국내 게임산업 2012년 10조원 돌파 전망 > 웰빙 TOP뉴스

본문 바로가기
    • 비/눈 60%
    • 2.0'C
    • 2024.11.28 (목)
  • 로그인

웰빙 TOP뉴스

국내 게임산업 2012년 10조원 돌파 전망

페이지 정보

작성자 작성일 10-09-27 17:31

본문

1.

지난해 국내 게임시장의 전체 매출액은 6조 5,806억 원으로 집계돼, 전년대비 17.4% 성장한 것으로 나타났다.

이는 국내 게임시장이 2007년 대폭락 이후 다시 정상궤도에 진입했음을 입증하는 성과다.

이와 함께 국내 게임시장의 지속적인 성장세에 따라 2012년에는 사상 처음 10조원 시대에 들어설 것으로 예상됐다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 17일 발간한 ‘2010 대한민국 게임백서’에 서 이 같이 밝혔다.

특히 지난해 국내 게임시장은 내수와 수출 모두 성장한 것으로 나타났다. 수출 은 지난해 대비 13.6% 증가한 12억 4,085억 달러를 기록했다.

국내 게임이 가장 많이 수출된 국가(수출액 기준)는 중국으로 전체의 34.9%를 차지했다. 그 다음으로는 일본 26.5%, 미국 12.3%, 대만 8.3%, 유럽 8.2%, 동남아 6.7% 순으로 나타났다.

2005년에 8조 6,798억 원의 시장 규모를 기록하며 전성기를 구가했던 국내 게임시장은 2006년과 2007년 연거푸 마이너스 성장을 보이면서 5조 1,436억 원 규모로 감소했다.

그러나 2008년에 전년대비 9.0%의 성장률을 기록하며 플러스 성장을 돌아섰고, 2009년에는 다시 게임시장의 규모가 6조 원대로 진입하면서 향후 지속적인 성장이 기대된다고 문화체육관광부는 설명했다.

분야별 시장 규모를 보면 온라인게임이 3조7087억원으로 56.4%의 점유율을 기록했다. 게임 유통 ··소비업체를 포함한 국내 전체 게임시장에서 개별 플랫폼이 50% 이상을 차지한 것은 이번이 처음이다.

PC방과 아케이드게임장을 제외한 플랫폼 단위의 게임시장만 놓고 볼 때에는 온라인게임의 시장점유율이 81.1%에 달한다.

2010년 국내 게임시장은 2009년보다 18.3% 성장한 7조7837억원으로 예상되며, 2011년과 2012년에도 성장세는 이어질 것으로 보인다. 2011년은 전년대비 16.7% 성장한 9조816억 원, 2012년에는 다시 19.2% 성장해 10조8210억 원 규모에 도달할 것으로 예상된다.

2009년 국내 게임산업은 전년대비 13.6% 증가한 12억4085만 달러를 수출한 것으로 집계됐다. 수입은 전년대비 14.1% 감소한 3억3225만 달러를 기록했다. 무역수지 흑자는 9억861만달러(한화 약 1조544억원)로, 전년의 7억694만달러보다 28.5% 늘었다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 게임기업의 마케팅 및 경영전략 수립과 게임산업 정책 및 법제도 개선을 위해 지난 2001년부터 ‘게임백서’를 매년 발간하고 있다.

이번 ‘게임백서’는 상하권이 한 세트로 구성돼 있으며, 총 1,012쪽 분량이다. 오는 27일부터 시중 대형서점과 온라인서점을 통해 게임업체 관계자 및 일반인들을 대상으로 판매될 예정이다.

유광식기자

      가로등
      광고문의


    영상갤러리

회사소개 | 개인정보처리방침 | 서비스이용약관 | 청소년보호정책 | 모바일버전
 
등록번호 : 경기아00088 발행인: 김판용 편집인:김판용 취재본부장:이창주 보도본부장:이홍우
경기 성남시 중원구 둔촌대로 83번길 3-3(성남동) 대표전화 010-5281-0007
사업자등록번호 : 129-36-69027 인터넷신문 등록일자 : 2007년 1월30일 웰빙뉴스창간일 : 창간일 2005년 8월
웰빙뉴스 서울지사 주소 변경 서울시 서초구 양재동 287-1 동암빌딩 4층 싸이그룹 02-529-3232

Copyright ⓒ 2014 www.iwellbeing.net All rights reserved.